언어 | 버전자체 | 개발클래스 | 개발툴 |
---|---|---|---|
MFC | 6.0 | - | Visual Studio 6.0 |
7.1 | iasmc | Visual Studio 2003 | |
8.0 | Visual Studio 2005 | ||
9.0 | Visual Studio 2008 sp1 | ||
10.0 | Visual Studio 2010 sp1 | ||
11.0 | Visual Studio 2012 update 4 | ||
12.0 | Visual Studio 2013 update 4 | ||
14.0 | Visual Studio 2015 | ||
C# | FrameWork 1.1 |
iasmcs - base -security -win -wpf -db -BigData |
Visual Studio 2003 |
FrameWork 2.0 | Visual Studio 2005 | ||
FrameWork 3.5 | Visual Studio 2008 sp 1 | ||
FrameWork 4.0 | Visual Studio 2010 sp1 | ||
FrameWork 4.0 | Visual Studio 2012 update 4 | ||
FrameWork 4.5 | Visual Studio 2013 update4 | ||
FrameWork 4.6 | Visual Studio 2015 | ||
FrameWork 4.7 | Visual Studio 2017 | ||
Net Standard |
Core용 라이브러리 개발 완료(Maui/Gtk 포함) |
Visual Studio 2022 | |
Net Core 5~9 | |||
VB | 6.0 | - | Visual Studio 6.0 |
FrameWork 1.1 | iasmvb | Visual Studio 2003 | |
FrameWork 2.0 | Visual Studio 2005 |
NET개발시 BigData 기술과 HTML5 WebSocket등의 기술이 현재는 기본이 되어 Visual Studio 2022, C# .NET Core 8.0으로 개발 합니다 (리눅스 포함)
분 야 | 종 류 | 부연 설명 |
---|---|---|
Application 제 작 |
Visual Basic |
ㆍVersion 3.0, 4.0 , 5.0, 6.0, VB.Net(2002~2015) 사용 가능 ㆍ상용화가 가능한 수준있는 윈도우 어플리케이션 제작 ㆍ다양한 데이타베이스들과 연동 프로그램 제작가능 (ADO,ADO.Net, DAO, ODBC, Ms SQL, My SQL, MSQL, Oracle 이용가능) ㆍVisual Basic,Win32API를 이용한 윈도우 시스템 어플리케이션 제작가능 ㆍVBWin32 CGI 제작 가능. (VB Web Program) ㆍReport 프로그램 제작가능.Crystal Report 4.0~8.0 사용 ㆍServer/Client Winsock Tcp/Ip(네트워크) 프로그램 제작가능 (인터넷 채팅, 쪽지, 일정관리, 겜방 관리 프로그램등등) ㆍC 와 연동하여 하드웨어 제어 가능 (하드웨어는 스펙제공시 가능함) ㆍCOM/DCOM 제작가능 ㆍ24시간 구동되는 서비스형 서버프로그램 제작가능 ㆍ모든 OS에 배포가능한 상용 프로그램 제작경험 다수 ㆍ1년 넘는 장기 개발 프로젝트 경험있음(볼링장 자동화 소프트웨어) ㆍ rs232c 통신, 중앙집중관리 소프트웨어, 매출관리, 회원관리, 경기관리 등 ㆍ현재 VB를 해석해서 최신 언어로 개발하는 이관개발만 있음 |
MFC [주언어] |
ㆍMFC Version 4.0, 7.1, 8.0, 9.0 10.0, 11.0, 12.0, 14.0(현재 주사용버전) ㆍVisual Studio 2022 툴사용 ㆍ언어 사용량 가장 많음. ㆍ네트워크 프로그래밍 (Socket통신) ㆍ하드웨어 관련 프로그램 개발. ㆍ장비 제어 프로그램 개발. ㆍActiveX 제작. ㆍCOM/DCOM 제작가능 ㆍ현재 전체보다는 부분개발이 많음 |
|
Visual C++ [주언어] |
ㆍVisual Studio 2022 툴사용 ㆍAPI32이용 프로그램가능(MFC 사용없이) ㆍC++은 타언어에 비해 개발시 많은 시간이걸리는 관계로 큰 개발 용역시에 사용 ㆍ다른언어에서 불가능한 부분을 DLL로 제작하여 다른언어와 연동할때 주로 사용 ㆍ반도체 장비 하드웨어관련 컨트롤에 C++ 이용함 |
|
C# [주언어] |
ㆍ닷넷 베타 버전 출시(2002년1분기) 때부터 모든 주 개발 닷넷으로 진행 ㆍ이전 모듈/라이브러리 소스를 .NET으로 업그래이드 하여 20년가량된 모듈 소유 ㆍ실제 배포 경험유, 솔류션 작업/ 런닝중인 사이트/시스템, 해외 판매제품 많음. ㆍ방대한 클래스 작업으로 빠른시간에 코딩 가능 ㆍ서버급 컴퓨터를 대상으로한 App는 주로 닷넷으로 제작함 ㆍVisualStudio 2002 ~ 2017 버전의 .Net Framework상에서 개발 (Framework 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5,4.6,4.7) ㆍ인터페이싱용으로는 주로 C#을 사용하며 하드웨어나 LowLevel용으로는 C++ 사용 ㆍVisualStudio 2022버전의 .Net Core상에서 개발 (Core Version 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0[현재]) ㆍ현재 거의 모든 프로그램에 C# 사용하여 개발 (부분 또는 전체) |
|
WPF [주언어] |
ㆍVector 방식의 WPF 개발 진행 시작. (2012년) ㆍWinForm 방식에서 WPF 방식으로 디자인 및 대체 작업 시작(iasmcs.wpf) |
|
Web Server App [주언어] |
ㆍ별도 상용 웹서버를 사용하지 않는 자체 Web 서버(Socket형 어플서버) 개발 ㆍlwip로 Core 웹 구현 (제품 탑제형 WebServer) ㆍMFC / C#의 Socket으로 Web Server 구현 ㆍC#의 Socket으로 Web Socket Application Server 구현 |
|
ActiveX |
ㆍActivex DLL (Server Component 제작가능) ㆍActiveX OCX (상용 수준의 Activex 제작 가능) ㆍRemote Script와 Client Script로 Activex 제어함 (VB,MFC 4.0, 7.1, 8.0, 9.0, 10.0 ) ㆍ네스케이프 Plugin 제작 가능 (영산정보통신에 납품 경험 유) |
|
Visual Foxpro |
ㆍVC4.0과 함께 가장먼저 공부하여 사용한 언어임 (모든 명령어 암기) ㆍVersion 2.5 ~ 3.0 사용하였음 ㆍ데이타베이스 프로그램 제작가능 ㆍ1GByte 넘는 예전 작업 소스 가지고 있음 ㆍ현재는 사용도가 줄어 더이상의 공부는 하지 않음 (현재 비주얼 스튜디오 에서도 제거된 상태임) |
|
Win32 API |
ㆍ윈도우 제어 함수 집합인 API 사용가능 ㆍ.Net,VB,MFC에서도 연동하여 사용함 ㆍ고급 프로그래밍에 필수이며 작업시 많은 빈도로 사용 |
|
Tcip/ip |
ㆍC++을 이용한 네트워크Socket 프로그래밍 가능 ㆍ단방향, 양방향, 연결유지/비유지형, 채팅 및 파일 송수신 가능한 ActiveX 개발해서 사용중 |
|
Delphi |
ㆍVersion 5.0 사용 ㆍ사용양이 줄었으나 개발용역 처리는 가능함 |
|
ATL | ㆍActiveX 제작에만 사용 | |
Python | ㆍVisual Studio Code / Python IDE / PyCharm 사용하여 개발 (자체 모듈 소유) | |
Borland C++ Builder |
ㆍC 를 이용한 하드웨어제어와 Rs232C 시리얼 통신 모듈 작업 경험 (볼링장 제어) ㆍ어플리케이션 제작 가능 ㆍ예전 Console때 사용많이 하였음 |
|
Java |
ㆍJSP,Beans,Applet 제작 가능함. (추세가 Java로는 Application은 잘 만들지 않으며, 안드로이드기반 개발 / 빅데이터 하둡내 Process개발 로는 매우 많이 쓰임) ㆍ현재 웹시스템 개발보다는 안드로이드 개발이 대부분(Android Studio) |
|
Wap |
ㆍWireless Application Protocal (무선 인터넷) ㆍDB연동 WapSite 제작 가능 ㆍ입출력,선택식 으로 제작가능 ㆍ핸드폰에서 구동가능한 프로그램개발은 일부 모델 개발 가능 (현재 스마트폰은 주로 IPhone SDK와 Android SDK를 사용하므로 Wap은 시대적으로 사용양이 없습니다.) |
|
DataBase 관 련 |
Access |
ㆍMDB 제어 및 배포 경험 다수 ㆍ원격개념이 아닌 로컬로 개념으로 DB사용해야 할 때 Access이용 ㆍ배포 프로그램에 많이 사용 |
Ms SQL |
ㆍMssql 2000 사용하여 개발함 ㆍ데이타 베이스,사용자,백업등 관리 가능 ㆍ다른 어플리케이션과의 연동 가능 ㆍ수백 ~ 수천만건 단위의 데이타를 처리하는 작업 경력 많음. ㆍ많은 사용자가 동시에 몰리는 대형사이트의 DB 최적화 가능 |
|
My SQL Maria |
ㆍ데이타 베이스, 사용자, 백업 등 관리 가능 ㆍ다른 어플리케이션과의 연동 가능 ㆍ다른데이타베이스처럼 모든 작업 가능. |
|
Oracle |
ㆍ데이타 베이스 연동함 프로그램 제작경험 다수 ㆍ다른 어플리케이션과의 연동 가능 ㆍORACLE과 연동되는 배포형 프로그램은 제작 경험 다수 |
|
Google Cloud DB |
ㆍ구글 데이터 베이스 (Cloud DB) 개발 ㆍGoogle Apps와 함께 개발 할때 주로 사용 |
|
파일형 DB |
ㆍ큰 DB가 필요 없는 작은 시스템에서 파일형 DB 사용 ㆍEmbedded 급에서 최근 자주 사용 |
|
통신 관련 기 술 |
TCP/IP Win Socket |
ㆍ VB/VC/MFC/.NET으로 모두 컨트롤 가능 ㆍ MFC ActiveX로 제작된 Socket Component 사용하여 쉽게 통신 되도록 되어 있음 (개발된 컴포넌트) |
RS232 /RS485 |
ㆍVB/VC/.NET으로 모두 컨트롤 가능 ㆍID카드 인쇄기/ ID카드 리더기 / Bill Print / OMR 채점 기계(자격증 시험) Signal Tower / 반도체 장비 Power controler / 볼링장 메인 통신 등 제어 자동차 ECU / VHF 무선 통신 모뎀 등 |
|
IEE488.2 (GPIB) |
ㆍTel / TSK Prober 제어 ( Wafer Probing 장비 ) | |
카드 제작 통신 |
ㆍBrunswick 볼링장 장비와 통신 및 제어 ㆍ반도체 장비 제어 (32 Bit 통신) |
|
RAPI | ㆍCE 와 PC간 통신 프로그램 개발 | |
Bluetooth | ㆍ블루투스 통신 컨트롤 개발 | |
HFP | ㆍ핸드프리 통신 개발 | |
KWP2000 | ㆍSingle Tx/Rx 통신 개발 | |
CAN | ㆍCAN 통신 개발 | |
Zigbee | ㆍLocal Zigbee 통신 개발 | |
Lora | ㆍLocal Lora 모듈 및 SW 개발 |
구분 | 언어 | 기술 | 개발 툴 |
---|---|---|---|
2D 일반 디자인 | Photoshop | - | Adobe CS |
illustrator | - | ||
2D 도면 | CAD | (필요 시점 구독) | CAD |
3D 모델링 | 3D Max | (필요시점 구독) | 3ds Max |
Rhino | - | Rhinoceros | |
Blend | - | Expression Blend | |
Solidworks | - | SolidWorks | |
구현 언어 | C++ | DirectX |
Visual Studio 2022 Visual Studio Code |
C# | DirectX | ||
C# | WPF (Silverlight) | ||
Unity | C# | - | |
OpenGL | C#/C++ | .NET Core + Open TK (Linux포함) | |
W3D | Script | WebSocket + Threejs (Linux포함) |
분 류 | 설 명 |
---|---|
DirectX 작업 | 3D Max 작업 -> Plugin -> .X Export -> DirectX 코딩 작업 |
OpenGL 작업 | 원본 3D Modeling 데이터 -> Plugin -> Export -> Open GL Model 코딩 작업 |
WPF 작업 | 3D Max 작업 -> Plugin -> 3Ds Export -> Xaml Export -> WPF 코딩 작업 |
Three.js 작업 | 원본 3D Modeling 데이터 -> 직접 로딩 -> Threejs 코딩 작업 |
포인트 클라우드 | 라이더의 포인트(100ms/50만포인트) 3D 데이터 표시 및 저장 History 조회 기능 개발 |
분 야 | 종 류 | 부연 설명 |
---|---|---|
2D | Photoshop |
ㆍ홈페이지 디자인 및 어플리케이션 디자인 ㆍ제작경험 다수 ㆍ프로젝트내 필요성에 의해 자체 전문 디자이너 상주. |
Illustrator |
ㆍIllustrator 사용 개발 ㆍPremiere 사용 개발 |
|
3D | 3D max |
ㆍ3ds max9, 3ds max 최신 버전 사용 ㆍ제품 모델링, 3D Exterior, Interior, 조감도, 건축조경, 시뮬레이션, V-ray rendering 등 |
Rhino 3d |
ㆍRhinoceros 툴 사용 ㆍRhino 를 이용한 모델링 가능 |
|
Solid Works |
ㆍSolidWorks 최신 버전 사용 ㆍ부품설계, 시뮬레이션 가능 ㆍ기구물 제작에 주요 사용 |
|
Unity | ㆍUnit을 이용한 3D 모델링 및 프로그램 접목 | |
Sketchup | ㆍSketchup 이용한 3D 모델링 가능 | |
AutoCad | ㆍAutoCad 최신 버전 사용 | |
ZAM 3D Swift 3D |
ㆍ3D Tool 이용한 작업 후 Convert 사용 | |
Open GL DirectX |
ㆍ3D SW 개발에 사용 | |
Expression Blend | Silverlight |
ㆍ웹페이지, 다양한 애플리케이션 개발, 디자인 가능 ㆍExpression Studio 내의 Web, Design, Blend, Media, Deep Zoom Composer 사용 |
WPF | ||
기타 도구 | ㆍZara 3D, Cool3D, Gif Movie Gear 등의 프로그램과 같이 작업 |
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